@Fender:
...si, ne sono convinto anche io che un bel gioco contornato da una bella storia crea più coinvolgimento ma il punto dolente è il gameplay, ahimè, scadente sotto certi aspetti.
Ti faccio un esempio: ho una bella farm che mi è costata risonatori di alto livello che, come ben sai, vengono sputati raramente dai portali ad ogni hack. Un bel giorno un agente dell'altra fazione si sveglia e in 20 minuti (conteggio anche il tempo per allacciarsi le scarpe) distrugge tutto. È normale?
Pensa che angoscia vedersi buttar giù invece un field costato tempo e studio...ed organizzazione.
Ho capito perfettamente il tuo discorso e lo condivido ma secondo me, ancor prima della storia che, come ben dici, fa da contorno, devono sistemare il gameplay perché altrimenti la gente si stufa! Vogliamo innanzitutto affrontarci a suon di XMP e poi, se resta tempo, leggere la storia.
Riguardo il decode dei media. .guarda è cazzuta come attività. Alcuni media hanno il codice in chiaro..o nascosto all'interno delle immagini...molti altri si ottengono convertendo in vari modi codici che vengono estratti in chissà quali modi dai media. Io non sarei in grado.
Potremmo raccogliere le idee sulle implementazioni del gameplay e mandare una mail ai developer niantic...anche se credo che loro già abbiano le idee più che chiare e stiano agendo per step.
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